Перед початком гри вибирається ведучий. Причому вибирають його НЕ жеребом і не лічилки.
Ні, провідним в грі стає той, хто вміє добре стрибати через скакалку. Він буде прикладом для всіх інших учасників.
Гравці шикуються навколо ватажка так, щоб, по-перше, їм усім було добре видно ведучого, а по-друге, щоб не заважати стрибати, один одному.
Ведучий починає з показу найбільш легких стрибків, до того ж виконуються в досить повільному темпі. Але поступово швидкість збільшується, а варіації стрибка все ускладнюються.
Учасники, точно в дзеркальному відображенні, повторюють услід за ведучим його руху.
Хто помилиться, вибуває з гри. Перемагає той, хто залишиться в колі єдиним які не скоїли помилки. Наступного разу саме він стає ведучим.
Візьміть до уваги:
Рухи повинні передаватися максимально точно і без зупинок. Якщо, на думку учасників, гра дуже проста або не дуже цікава, можна домовитися про те, щоб повторювати за провідним не тільки стрибки, але копіювати все його дії: ведучий посміхнеться - все улибнулісь- він підморгне - все підморгнули 8230;