Як користуватися фотошопом?

Навчитися працювати в Фотошопі - мрія багатьох користувачів. Витрачаються гроші, трафік, час на закачування і установку програми. Однак найчастіше все закінчується після натискання на виконуваний файл "Photoshop.exe". Подивившись на відкрилося перед ним вікно редактора, наповнене всілякими палітрами і графічними інструментами, на великі меню з наборами специфічних команд, новачок впадає в легкий ступор. А згадавши розповіді "бувалих", Пересипані складними фотошоповское термінами, він раптом розуміє, що це не його. І зовсім даремно.

Зміст статті

Постараємося розвінчати міф про незрозумілість Фотошопа, який ось уже багато років супроводжує одному з кращих графічних редакторів. Для того щоб зрозуміти, як користуватися Фотошопом, досить запустити програму і вивчити цю статтю. Звичайно, в невеликому огляді неможливо охопити навіть соту частину цієї потужної програми, але отримати щеплення від страху перед нею цілком реально.

В першу чергу складемо попередній план вивчення азів роботи в Фотошопі. Він буде складатися з трьох пунктів:

  1. Організація робочого простору програми.
  2. Принципи роботи.
  3. Кілька корисних порад.

Тепер залишається тільки слідувати цьому плану, і у нас все вийде.

Вивчаємо архітектуру робочого столу Фотошопа

Перший крок, він важкий самий ...

Будемо вважати, що Фотошоп у нас вже викачаний, встановлений і на робочий стіл виведений ярлик. Версія програми, яка використовується для наших цілей, особливого значення не має. Підійде будь-яка, має закінчення CS або СС. Наприклад, у авторів варто Adobe Photoshop CC 2014 року, ви можете використовувати будь-яку іншу, що має зазначені вище абревіатури. Без страху клацаємо на значку програми і чекаємо якийсь час завантаження програми (швидкість відкриття залежить від потужності вашого ПК).

як користуватися фотошопом

Нарешті перед нами з`являється головне вікно редактора.

як навчитися користуватися фотошопом

Оглядаємося на місцевості

Відразу ж заспокоїмо користувача. Незважаючи на грізний вигляд, нічого складного в відкрилася картині немає, якщо розумієш, що перед собою бачиш. Попередньо зайдемо в "файл gt; новий" або натиснемо комбінацію клавіш "Ctrl + N", Створюючи новий документ. Це наша майбутня картина або, на мові редактора, полотно. Тепер Фотошоп повністю приведений в бойову готовність, і можна спокійно розглянути його окремі компоненти. Умовно вікно програми можна розбити на 4 основні блоки:

Відео: Базовий урок за програмою adobe photoshop cs6 з чого треба почати, приступаючи до роботи

як користуватися фотошопом

  1. головне меню (вгорі),
  2. панель інструментів (зліва),
  3. вікно документа (місце, де розташований сам полотно),
  4. палітри (праворуч).

Розберемося з кожним блоком окремо.

Головне меню

Мабуть, це єдиний стандартний елемент інтерфейсу програми. Тут користувач бачить знайомі по іншим програмам назви "файл", "редагування"... Однак є і специфічні меню, властиві тільки графічним редакторам. Зупинимося на них детальніше.

4

  • Зображення. Основне призначення цього меню - робота з кольором, тоном і розмірами зображення.

    5

  • Шари. Головна "родзинка" програми, що з`явилася ще в 3-му випуску Фотошопа (на сьогодні розроблено вже 15 версій). Саме шари дозволяють творити чудеса при роботі з зображенням. Тут зібрані майже всі налаштування цього базового елементу редактора.

    6

  • Фільтр. Чарівна країна для початківця. Застосування фільтру до зображення може змінити його до невпізнання.

    7

Ми спеціально не стали описувати інші меню програми. Багато пунктів у них відомі більшості користувачів. А ось вищеописані вкладки - основа для роботи в Фотошопі. І все команди в них створені спеціально для роботи з графікою. У версіях з абревіатурою CS і CC з`явилося ще меню "3d", Але воно поки не так популярно.

Примітка. Пам`ятайте: в Фотошопі є великий рятувальний круг - будь-яка дія або навіть цілий ряд дій завжди можна скасувати.

Панель інструментів

У робочому полі програми, з лівого боку, розташована панель інструментів. У ній зібрано все, що потрібно для малювання і обробки картинки вручну.

8

Причому тут можна знайти як банальні "пензлик" і "олівець", Так і вельми екзотичні "Чарівна гумка" або "магнітне ласо". Викликаються вони все однаково - або клацанням на потрібному ярлику, або комбінацією клавіш. Причому якщо натиснути і не відпускати ліву кнопку миші на мініатюрі з необхідним вам знаряддям малювання, то з невеликою затримкою здасться табличка з його додатковими різновидами.

9

Вибравши який-небудь інструмент, ви побачите, як під панеллю з головним меню з`являються його атрибути. Їх можна змінювати і налаштовувати.

10

вікно документа

Його можна назвати і більш красиво - полотно, тобто місце, на якому відображається процес нашої творчості. Викликається він з меню "файл" командою "створити" або сполучення клавіш "Ctrl + N".

11

Тут все досить зрозуміло, хіба що варто звернути увагу на панель статусу, розташовану внизу. У ній даються основні відомості про параметри нового документа. Натиснувши на трикутник мишкою, ви побачите масу цікавої інформації.

12

палітри

Переходимо до найголовнішого і найцікавішого блоку програми - до палітрами. В Фотошопі їх безліч, причому від версії до версії їх кількість зростає. Наприклад, в СС їх уже 27, і в наступних випусках стане ще більше. Однак основний палітрою, без якої неможлива робота, завжди була і залишається палітра "шари".

13

Це головне, великий винахід розробників Фотошопа, і сьогодні воно присутнє практично у всіх серйозних графічних редакторах. Шари в Фотошопі можна порівняти з листами кальки, які накладаються на ватман, і на кожному щось зображено. І коли накладено останній лист, то ми бачимо фінальне зображення. З шарами можна творити безліч цікавих речей. Їх можна відключати, видаляти, робити невидимими, об`єднувати в групи і змушувати їх діяти по одній команді - в загальному, є ще чимало різних операцій, які виконуються за допомогою шарів.

Друга палітра, на якій хотілося б зупинитися окремо, - це палітра "Історія". Теж дуже важливий елемент, без якого робота в редакторі перетворилася б на муку. Особливо вона важлива для новачка, який хоче дізнатися, як навчитися користуватися Фотошопом, і, природно, що допускає на перших порах масу помилок.

14

вікно "Історія" дозволяє скасовувати, майже на нескінченну кількість кроків, ваші дії. Тобто ви можете втілювати самі буйні фантазії на полотні, не боячись зіпсувати кінцевий результат. У будь-який момент будь-яка дія може бути скасовано. Можна зробити знімок полотна, піти далеко вперед у своїй творчості і раптом зрозуміти, що все не так і ви у безвихідному становищі. Що робити? В Фотошопі це не проблема. Ви просто клацнете на зробленому багато "століть" тому знімку і потрапите в той час, який на ньому зображено. І спокійно почнете працювати в новому напрямку. Ось що таке палітра "Історія".

Щоб подивитися всі палітри програми, досить відкрити меню "вікно". Там зібрані найосновніші вікна Фотошопа. А ось як виглядає картинка з відкритими палітрами:

15

Вражає, чи не так? До речі, в останніх редакціях програми (CS і CC) з`явилася можливість вибирати готовий модуль потрібної вам робочого середовища.

16

Тут присутній 6 вже налаштованих робочих середовищ. З них найбільш затребувані - "малювання" і "Світлина". Можна самому налаштувати робочий стіл під свої потреби і зберегти його.

Відео: ЯК КОРИСТУВАТИСЯ фотошоп !!! ЯК КОРИСТУВАТИСЯ ADOBE PHOTOHSOP CS6 !!! ЯК РОБИТИ превью !!! ВІДПОВІДЬ ТУТ

17

Він відразу ж з`явиться в колонці вибору робочого середовища. На скріншоті показаний робочий стіл, налаштований під потреби авторів статті, з відкритою палітрою "стилі":

18

Зверніть увагу - поруч з постійно відкритими основними вікнами (ліворуч) знаходиться вертикальна робоча панель, на яку можна вивести значок будь-якої потрібної вам палітри для швидкого доступу до неї.

19

до змісту

Вступаємо в бій

Отже, отримавши базові поняття про будову програми, спробуємо з їх допомогою створити який-небудь простенький малюнок. Нехай це буде, наприклад, 3d-куля. Будемо вважати, що Фотошоп у нас вже завантажений, і приступаємо безпосередньо до роботи.

Відео: Уроки Фотошопа. Починаємо працювати з зображеннями

  1. йдемо "файл gt; створити" (Ctrl + N).

    20

    Нічого не змінюємо, тільки введемо назву нашої майбутньої картини - "куля 3d". клацаємо "ОК" і отримуємо готовий до творчості документ (полотно). Тиснемо Ctrl + 0. Така дія дозволяє збільшити візуальний (не фізичний!) Розмір неодружений до кордонів з палітрами.

    21

  2. У вікні "шари", Затиснувши попередньо Alt, клацаємо на значку "Створити новий шар" (Shift + Ctrl + N) в нижній частині панелі.

    22

    Причому тут Alt? Справа в тому, що просто клацнувши на значку "Створити ...", Ми відразу отримаємо новий шар без можливості його попередньої настройки. Звичайно, його можна налаштувати і пізніше, в Фотошопі майже немає безповоротних дій, але краще це зробити відразу - просто так набагато швидше. Вводимо в вікні назву шару "куля" і призначаємо йому будь-який колір (в нашому випадку - червоний). Для новачка це значно зручніше і полегшує подальшу роботу. Коли зображення складається з великого числа шарів, недосвідчений користувач Фотошопа може легко заплутатися і наробити помилок. Дайте кожному шару свою назву і колір, і все стане значно простіше.

    23

  3. Вибираємо на панелі інструментів "овальну область". За замовчуванням там стоїть прямокутник, але це легко виправляється - затискаємо Shift і тиснемо на М. У результаті отримуємо те, що нам потрібно, - овал.
  4. Знову затискаємо Shift і проводимо курсор від центру полотна в будь-яку сторону. Затиснутий Shift нам потрібен для отримання ідеальної окружності. Якщо ви хочете вирівняти отриманий пунктирний коло (в Фотошопі такий пунктир називають "біжать мурашки"), То просто станьте покажчиком всередину кола (курсор змінить свою форму на стрілку з квадратиком) і пересуньте коло куди хочете.

    24

  5. Головна частина. Дивимося вправо на "шари". У нас повинен бути виділений шар "куля". Клацаємо по зображенню градієнта (G) в панелі інструментів або тиснемо Shift + G (якщо градієнт захований), як у випадку з овалом, і переходимо на панель атрибутів.

    25Налаштовуємо її наступним чином:

    • Радіальний градієнт.
    • Режим нормальний.
    • Інверсія - ставимо галочку.
    • Все інше за замовчуванням.

      26

    • Робимо заключний крок, який чарівним чином перетворить нашу незрозумілу картинку в повноцінний малюнок. Ставимо курсор мишки в верхній частині кулі, не дуже далеко від внутрішньої межі, і ведемо його вниз, не відпускаючи ліву клавішу нашого маніпулятора. Це приблизна схема. Ви можете сміливо експериментувати, скільки душа забажає. Як ми пам`ятаємо, в Фотошопі можна все скасовувати, хоч тисячу разів. Результат нашої першої роботи ви бачите на скріншоті.
    • 27

    • Тепер нам залишилося тільки зберегти плоди нашої праці. Попередньо натискаємо Ctrl + E (зведення шарів). далі йдемо "файл gt; Зберегти як" і вибираємо формат JPEG.
    • 28

      Взагалі-то рідний формат Фотошопа має розширення PSD, але зберігатися в ньому слід тільки в тому випадку, якщо ви маєте намір потім продовжити роботу з зображенням. До речі, при такому варіанті не слід зводити шари - це призведе до втрати можливості редагування. клацаємо "зберегти", Потім у вікні виставляємо максимальну якість (12) ...

      29

      ... і тиснемо останній раз "ОК". Все, наша робота збережена.

    до змісту

    Кілька порад, без яких не обійтися

    1. Викличте настройки редактора (Ctrl + K). активуйте пункт "робочі диски". Поставте галочку навпроти будь-якого диска (де досить вільного місця) і зніміть її з диска С. Фотошоп має свій файл підкачки, який іноді дуже активно використовує.

      30Тому його краще розташовувати на будь-якому диску, крім системного, де він знаходиться за замовчуванням.

    2. Під час налаштування робочого простору обов`язково виводите на перший план палітри "шари" і "Історія". Для початківця користувача Фотошопа ці панелі найбільш затребувані. У Мережі ходить багато легенд про майстрів, які працюють взагалі без візуального відображення палітр (при натисканні TAB все панелі зникають або, навпаки, з`являються), що використовують виключно клавіатурні скорочення. Теоретично таке можливо, але, звичайно, не для новачка.
    3. Програма влаштована так, що практично будь-яка дія можна виконати декількома способами, починаючи від простих ходів, що лежать на поверхні, і закінчуючи багатоходівки, прихованими в глибинах редактора. Причому в багатьох випадках більш складний спосіб розширює можливості проведених операцій, і це може значно змінити кінцеве зображення. Ось приклад на тему нашого 3d-кулі:

      31тут застосований "стиль шару", Де кількість налаштувань просто величезна і, відповідно, можна отримати дещо інший результат.

    Але роблячи перші кроки, намагайтеся керуватися класичним правилом - від простого до складного. Це допоможе вам уникнути безлічі помилок і розчарувань. навіть "гуру" цього легендарного редактора зізнаються, що не знають всіх тонкощів програми. Тому не засмучуйтеся, якщо щось спочатку не буде виходити. При належної наполегливості розуміння того, як користуватися Фотошопом, обов`язково прийде. Adobe Photoshop - це та програма, яка відплатить вам втричі за витрачені на її вивчення зусилля. Успіхів!



    Увага, тільки СЬОГОДНІ!

    Увага, тільки СЬОГОДНІ!